ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-1029879R. Gun Bar / Cho / NUKE 101 Composite & Visualメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2011/08JAN:9784862461490NUKE101 コンポジット&ビジュアル[本/雑誌] (単行本・ムック) / R.ガンバー/著2011/08発売 NUKE101 コンポジット&ビジュアル[本/雑誌] (単行本・ムック) / R.ガンバー/著 7,700 円
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著者:成瀬京司出版社:学研プラスサイズ:単行本ISBN-10:4054059562ISBN-13:9784054059566■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 CG復元戦国の城 よみがえる名城 / 成瀬京司 / 学研プラス [単行本]【ネコポス発送】 1,054 円
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著者:成瀬京司出版社:学研プラスサイズ:単行本ISBN-10:4054059562ISBN-13:9784054059566■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 CG復元戦国の城 よみがえる名城 / 成瀬京司 / 学研プラス [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,054 円
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著者:成瀬京司出版社:学研プラスサイズ:単行本ISBN-10:4054059562ISBN-13:9784054059566■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 CG復元戦国の城 よみがえる名城 / 成瀬京司 / 学研プラス [単行本]【宅配便出荷】 1,004 円
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著者佐藤智幸(著)出版社ボーンデジタル発売日2018年04月ISBN9784862464088ページ数371PキーワードあふたーえふえくつふあーすとれヴえるAFTEREF アフターエフエクツフアーストレヴエルAFTEREF さとう ともゆき サトウ トモユキ9784862464088内容紹介AE初心者・未経験者のための最初の一冊! After Effectsは非常に多機能な映像編集ソフトであるため、その機能を使ってできることも膨大にあります。 実写合成、アニメ制作、モーショングラフィックス、ミュージックビデオ、CM、プロジェクションマッピングなど多岐にわたり、その使用方法も制作のジャンルによって異なります。 しかし多機能であるが故に、何から始めたらいいのか分からず立ち尽くしてしまう人や、初めの一歩を踏み出せずに挫折してしまう人も少なくありません。 そこで本書は、After Effectsをより効率良く習得するための「土台作り」をテーマに、「まずはここだけは押さえておきたい! 」という基本機能・知識・テクニックにフォーカスした内容から徐々にステップアップしていく構成になっています。 色や映像の仕組みの解説から始まり、After Effects の基礎となる部分を順を追って解説しています。 また最終章では、メイキング映像について触れているので、学生の方や映像業界に転職予定の方など、就職活動時に必要な「デモリール制作」の参考にしていただけます。 ■演習用素材をダウンロード提供■ハンズオンで覚える必須機能&テクニック■AE初心者・未経験者にも安心の手順解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次映像に関する知識/作業を始める前に/ワークフロー/レイヤー/スイッチ/描画モード/マスク/時間/アニメーション/エフェクト/テキスト/サウンド/Double Exposure/メイキング映像制作 After Effects FIRST LEVEL ゼロからはじめる映像制作基礎テクニック/佐藤智幸【1000円以上送料無料】 3,520 円
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著者どうしま(著)出版社SBクリエイティブ発売日2021年11月ISBN9784815610739ページ数142Pキーワードどうしまがほんきでおしえるふくの ドウシマガホンキデオシエルフクノ どうしま ドウシマ9784815610739内容紹介オフィスで働くお姉さんをテーマとしたイラストを多数発表しTwitterで話題のイラストレーター・どうしまが、どのように考えてどのように描いているか、CLIP STUDIO PAIINT PRO/EXを用いた服塗りの基本からこだわりまでをしっかり教えます。 ●どうしまの塗り方と考え方がしっかりわかる!・どうしまのブラシや、基本の塗り方がTシャツを塗る手順でじっくりわかる・8つの服・服飾品の素材に注目をしながら、シワや影、塗り分けの違いを丁寧に解説。 ・服の形や素材ごとの考え方や塗り方の違いがつかめる・ラフから仕上げまで、どうしまが大切にしている考え方やすぐに役立つ基本テクニックが満載・構図やポーズのこだわりもわかる●二大特典もあります!・レイヤー付きのCLIPデータカバーイラストや作例のレイヤー付きCLIPファイルがダウンロードできます!・着彩動画10本Chapter 1の「Tシャツ」着彩動画、Chapter 2の「ワイシャツ」「スーツ」「ブラウス」「セーター」「スキニージーンズ」「タイツ」「ローファー」「下着」着彩動画、Chapter 4のカバーイラストの早送りダイジェスト着彩動画が見れます!●目次Chapter 1 服の塗りの基本Chapter 2 服塗りのこだわりChapter 3 衣服を魅せる構図とポーズChapter 4 カバーイラストメイキング付録 イラストレーター鼎談 どうしま×かかげ×sola※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 服塗りの基本(服の構造とシワの基本/基本のブラシ ほか)/2 服塗りのこだわり(塗りの解説を始める前に/ワイシャツ(綿生地)を塗る ほか)/3 服を魅せるための構図とポーズ(構図の基本/ポーズの基本 ほか)/4 カバーイラストメイキング(構図を探る/キャラクターの着彩:線画〜影 ほか)/イラストレーター座談会:どうしま×かかげ×sola どうしまが本気で教える「服」の塗り方 フェチが芽生える作画流儀/どうしま【1000円以上送料無料】 2,420 円
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著者Mdesign(著)出版社SBクリエイティブ発売日2023年09月ISBN9784815616236ページ数242Pキーワードつくつてまなぶぶれんだーにゆうもんつくつて/まなぶ ツクツテマナブブレンダーニユウモンツクツテ/マナブ えむ でざいん エム デザイン9784815616236内容紹介供給数量に限りがあります。 確実に入手するには、2024/1/12までにご予約ください。 Blenderは3DCGを作成するための統合環境アプリケーションで、完全無料で使用することができます。 そんなBlenderを使って作品を自在に作成できるようになるためには、機能を知るとともに、たくさんの作品を制作することが近道です。 本書では30個の制作例を、難易度順に手順と共に解説しており、誰でも手軽にBlenderを使いこなせるようになります。 また、本書で制作するサンプルは全て著者による動画解説も公開するので、実際の操作画面を確認しながら進めることも可能です!みなさんもこの本を使って、3Dモデリングデビューしましょう![最新のBlenderに対応しています]※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 基本操作をマスターしよう(「どこで何をするのか?」画面構成を理解しよう/オブジェクトの種類を知り、3D空間に配置しよう ほか)/2 質感をつくろう(オブジェクトに画像を貼ってみよう(画像テクスチャ)/3Dと2次元を行き来する?UVについて学ぼう(UV編集・展開) ほか)/3 便利機能を使いこなそう(隠れた名脇役(エンプティ)を活用しよう/自然の法則を活用しよう(物理演算) ほか)/4 総復習しよう 作って学ぶ!Blender入門 3D制作の基本を完全マスター!/Mdesign【1000円以上送料無料】 2,860 円
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著者:Jiro Shimizu出版社:エクスナレッジサイズ:ムックISBN-10:4767803411ISBN-13:9784767803418■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Jw_cad 4徹底解説 リファレンス編 / Jiro Shimizu / エクスナレッジ [ムック]【ネコポス発送】 1,047 円
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著者:Jiro Shimizu出版社:エクスナレッジサイズ:ムックISBN-10:4767803411ISBN-13:9784767803418■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Jw_cad 4徹底解説 リファレンス編 / Jiro Shimizu / エクスナレッジ [ムック]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,047 円
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著者佐藤智幸(著)出版社ボーンデジタル発売日2018年04月ISBN9784862464088ページ数371PキーワードあふたーえふえくつふあーすとれヴえるAFTEREF アフターエフエクツフアーストレヴエルAFTEREF さとう ともゆき サトウ トモユキ9784862464088内容紹介AE初心者・未経験者のための最初の一冊! After Effectsは非常に多機能な映像編集ソフトであるため、その機能を使ってできることも膨大にあります。 実写合成、アニメ制作、モーショングラフィックス、ミュージックビデオ、CM、プロジェクションマッピングなど多岐にわたり、その使用方法も制作のジャンルによって異なります。 しかし多機能であるが故に、何から始めたらいいのか分からず立ち尽くしてしまう人や、初めの一歩を踏み出せずに挫折してしまう人も少なくありません。 そこで本書は、After Effectsをより効率良く習得するための「土台作り」をテーマに、「まずはここだけは押さえておきたい! 」という基本機能・知識・テクニックにフォーカスした内容から徐々にステップアップしていく構成になっています。 色や映像の仕組みの解説から始まり、After Effects の基礎となる部分を順を追って解説しています。 また最終章では、メイキング映像について触れているので、学生の方や映像業界に転職予定の方など、就職活動時に必要な「デモリール制作」の参考にしていただけます。 ■演習用素材をダウンロード提供■ハンズオンで覚える必須機能&テクニック■AE初心者・未経験者にも安心の手順解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次映像に関する知識/作業を始める前に/ワークフロー/レイヤー/スイッチ/描画モード/マスク/時間/アニメーション/エフェクト/テキスト/サウンド/Double Exposure/メイキング映像制作 After Effects FIRST LEVEL ゼロからはじめる映像制作基礎テクニック/佐藤智幸【3000円以上送料無料】 3,520 円
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著者どうしま(著)出版社SBクリエイティブ発売日2021年11月ISBN9784815610739ページ数142Pキーワードどうしまがほんきでおしえるふくの ドウシマガホンキデオシエルフクノ どうしま ドウシマ9784815610739内容紹介オフィスで働くお姉さんをテーマとしたイラストを多数発表しTwitterで話題のイラストレーター・どうしまが、どのように考えてどのように描いているか、CLIP STUDIO PAIINT PRO/EXを用いた服塗りの基本からこだわりまでをしっかり教えます。 ●どうしまの塗り方と考え方がしっかりわかる!・どうしまのブラシや、基本の塗り方がTシャツを塗る手順でじっくりわかる・8つの服・服飾品の素材に注目をしながら、シワや影、塗り分けの違いを丁寧に解説。 ・服の形や素材ごとの考え方や塗り方の違いがつかめる・ラフから仕上げまで、どうしまが大切にしている考え方やすぐに役立つ基本テクニックが満載・構図やポーズのこだわりもわかる●二大特典もあります!・レイヤー付きのCLIPデータカバーイラストや作例のレイヤー付きCLIPファイルがダウンロードできます!・着彩動画10本Chapter 1の「Tシャツ」着彩動画、Chapter 2の「ワイシャツ」「スーツ」「ブラウス」「セーター」「スキニージーンズ」「タイツ」「ローファー」「下着」着彩動画、Chapter 4のカバーイラストの早送りダイジェスト着彩動画が見れます!●目次Chapter 1 服の塗りの基本Chapter 2 服塗りのこだわりChapter 3 衣服を魅せる構図とポーズChapter 4 カバーイラストメイキング付録 イラストレーター鼎談 どうしま×かかげ×sola※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 服塗りの基本(服の構造とシワの基本/基本のブラシ ほか)/2 服塗りのこだわり(塗りの解説を始める前に/ワイシャツ(綿生地)を塗る ほか)/3 服を魅せるための構図とポーズ(構図の基本/ポーズの基本 ほか)/4 カバーイラストメイキング(構図を探る/キャラクターの着彩:線画〜影 ほか)/イラストレーター座談会:どうしま×かかげ×sola どうしまが本気で教える「服」の塗り方 フェチが芽生える作画流儀/どうしま【3000円以上送料無料】 2,420 円
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著者Mdesign(著)出版社SBクリエイティブ発売日2023年09月ISBN9784815616236ページ数242Pキーワードつくつてまなぶぶれんだーにゆうもんつくつて/まなぶ ツクツテマナブブレンダーニユウモンツクツテ/マナブ えむ でざいん エム デザイン9784815616236内容紹介供給数量に限りがあります。 確実に入手するには、2024/1/12までにご予約ください。 Blenderは3DCGを作成するための統合環境アプリケーションで、完全無料で使用することができます。 そんなBlenderを使って作品を自在に作成できるようになるためには、機能を知るとともに、たくさんの作品を制作することが近道です。 本書では30個の制作例を、難易度順に手順と共に解説しており、誰でも手軽にBlenderを使いこなせるようになります。 また、本書で制作するサンプルは全て著者による動画解説も公開するので、実際の操作画面を確認しながら進めることも可能です!みなさんもこの本を使って、3Dモデリングデビューしましょう![最新のBlenderに対応しています]※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 基本操作をマスターしよう(「どこで何をするのか?」画面構成を理解しよう/オブジェクトの種類を知り、3D空間に配置しよう ほか)/2 質感をつくろう(オブジェクトに画像を貼ってみよう(画像テクスチャ)/3Dと2次元を行き来する?UVについて学ぼう(UV編集・展開) ほか)/3 便利機能を使いこなそう(隠れた名脇役(エンプティ)を活用しよう/自然の法則を活用しよう(物理演算) ほか)/4 総復習しよう 作って学ぶ!Blender入門 3D制作の基本を完全マスター!/Mdesign【3000円以上送料無料】 2,860 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Photoshopによる写真補正テクとおもしろ便利な加工アイデア集。 毎日使える、ずっと使える、役立ち技!イマイチ写真がプロ級写真にチェンジ!<収録内容>第1章 レタッチ・加工の基本第2章 レタッチ・加工の実践第3章 人物写真第4章 風景・建物写真第5章 花・雑貨・商品写真第6章 アートワーク<商品詳細>商品番号:NEOBK-1721060Takahashi to Shiyuki / Cho Tanaka Kumiko / Cho Yabuta Oriya / Cho Yoshida Hiroaki / Cho / Digital Camera Shashin No Retouch Kako Ga Umaku Naru honPhotoshop Photoshop Niyoru Shashin Hosei Teku to Omoshiro Benrina Kako Idea Shuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2014/10JAN:9784798137926デジカメ写真のレタッチ・加工が上手くなる本 Photoshop Photoshopによる写真補正テクとおもしろ便利な加工アイデア集[本/雑誌] / 高橋としゆき/著 田中クミコ/著 薮田織也/著 吉田浩章/著2014/10発売 デジカメ写真のレタッチ・加工が上手くなる本 Photoshop Photoshopによる写真補正テクとおもしろ便利な加工アイデア集[本/雑誌] / 高橋としゆき/著 田中クミコ/著 薮田織也/著 吉田浩章/著 1,980 円
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井上のきあ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名エムディエヌコーポレーション出版年月2021年03月サイズ239P 26cmISBNコード9784295201137コンピュータ クリエイティブ IllustratorIllustratorデザインベーシック 制作に役立つ基本とテクニックイラストレ-タ- デザイン ベ-シツク ILLUSTRATOR/デザイン/ベ-シツク セイサク ニ ヤクダツ キホン ト テクニツク使う機能だけ徹底解説。 すべてのユーザーに必要な基本機能を厳選!!作業効率を上げるメソッドやノウハウが満載です!CC2021対応。 1 準備|2 描画と作成|3 変形|4 塗りと線|5 アピアランス|6 ブラシとパターン|7 その他の操作※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2021/03/17 Illustratorデザインベーシック 制作に役立つ基本とテクニック 2,530 円
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井上のきあ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名エムディエヌコーポレーション出版年月2021年03月サイズ239P 26cmISBNコード9784295201137コンピュータ クリエイティブ IllustratorIllustratorデザインベーシック 制作に役立つ基本とテクニックイラストレ-タ- デザイン ベ-シツク ILLUSTRATOR/デザイン/ベ-シツク セイサク ニ ヤクダツ キホン ト テクニツク使う機能だけ徹底解説。 すべてのユーザーに必要な基本機能を厳選!!作業効率を上げるメソッドやノウハウが満載です!CC2021対応。 1 準備|2 描画と作成|3 変形|4 塗りと線|5 アピアランス|6 ブラシとパターン|7 その他の操作※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2021/03/17 Illustratorデザインベーシック 制作に役立つ基本とテクニック 2,530 円
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井上のきあ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名エムディエヌコーポレーション出版年月2021年03月サイズ239P 26cmISBNコード9784295201137コンピュータ クリエイティブ Illustrator商品説明Illustratorデザインベーシック 制作に役立つ基本とテクニックイラストレ-タ- デザイン ベ-シツク ILLUSTRATOR/デザイン/ベ-シツク セイサク ニ ヤクダツ キホン ト テクニツク使う機能だけ徹底解説。 すべてのユーザーに必要な基本機能を厳選!!作業効率を上げるメソッドやノウハウが満載です!CC2021対応。 1 準備|2 描画と作成|3 変形|4 塗りと線|5 アピアランス|6 ブラシとパターン|7 その他の操作※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2021/03/17 Illustratorデザインベーシック 制作に役立つ基本とテクニック 2,530 円
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>家族やお友達、乗り物、フルーツ・野菜・お菓子・ごはん、犬や猫、季節のイベント、生活雑貨、小物、樹々や花、文字・フレーム・パターン...毎日の生活をイキイキと彩る手彫りのはんこたちが大集合!カラーのはんことモノクロの図案を2 700点以上同時収録!<収録内容>01 HUMAN02 VEHICLE03 FOOD04 LIFE05 SEASON06 HOUSE07 ROOM08 NATURE09 DESIGN<商品詳細>商品番号:NEOBK-1727306Koma Keiko / Cho / Koma Keiko Keshigomu Hanko Sozai Shuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2014/10JAN:9784800710468こまけいこ消しゴムはんこ素材集[本/雑誌] / こまけいこ/著2014/10発売 こまけいこ消しゴムはんこ素材集[本/雑誌] / こまけいこ/著 2,750 円
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ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編ファンタジーの世界、神秘的なキャラクター、恐ろしいクリーチャーを創造するための実践テクニック著者:Rob Alexander、Finlay Cowan、Kevin Walker発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-423-1総ページ数:288 ページサイズ:A4版、フルカラー発売日:2018年12月下旬本書の詳細あらゆる空想的、魅惑的、幻想的なものを創作する方法が、手に取るようにわかるイラスト実用書です。 プロによるデモンストレーション、アドバイス、ヒントが豊富に盛り込まれ、夢のようなファンタジー世界を創造するのに必要な情報をすべて学べます。 基本を振り返り、インスピレーションを得る。 アイデアを形にするための基本的なツール、テクニック、ヒントと具体的な650以上の素晴らしいイラストによって、ダイナミックな構図の作り方、色調の選び方、作品に奥行きと雰囲気を与える方法を習得できます。 プロから学ぶ。 現代のトップファンタジーアーティストは、どのようにルールを曲げたり破ったりしているのでしょうか? 想像力の限界を押し上げる方法をプロのアーティストから学びましょう。 恐ろしいクリーチャーの外見、不可思議な生き物、神話的な環境に生命を吹き込みます。 さまざまな画材を試す。 従来の絵の具、インク、鉛筆から、CGと3Dアニメーションまで、さまざまな画材の特徴を学び、ファンタジーのスタイルに適切な画材を見つけます。 *本書は、2007年に刊行された「ファンタジーの世界を描く 人物編」「ファンタジーの世界を描く 景観編」「ファンタジーの世界を描く 幻獣編」の合本版です。 著者についてRob Alexander書籍、雑誌、ゲーム、トレーディングカードゲームの業界で活躍するイラストレータ、コンセプトアーティストです。 絵画、ファンタジー、SF、子供向けイラストレーション、現代風景画を手がけています。 数多くの受賞経験があり、ニューヨーク市のソサエティ・オブ・イラストレーターズ、グライシンガー・ロード・オブ・ザ・リングス美術館、多くの国際イベントに作品を出展しています。 Finlay Cowanファンタジーアートに関する5冊の書籍の著者およびイラストレーターです。 映画業界では衣装および甲冑デザイナーとしても活躍し、「アレキサンダー」や「ヘンゼル&グレーテル」などを手掛けました。 ロンドンでデザイン会社を経営し、有名な高級ブランドの顧問を務めています。 Kevin Walker一流のコミック誌やゲーム作品にライター/イラストレーターとして参加し、活躍してきました(「2000AD」、「Judge Dredd」、Marvel社の「Eternals」シリーズや「Annihilation: Nova」、Wizards of the Coast社で「Dungeons & Dragons 3.5 edition」や「Magic The Gathering」、Games Workshop社で「Warhammer Fantasy Roleplay」などのイラストを担当)。 【あす楽】ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編 ボーンデジタル 送料無料ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編 市場の日PT2倍【送料無料】ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編 ボーンデジタル 送料無料 4,400 円
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工程管理システムとして注目を集めているMISやJDF。 本誌では,これまで『印刷雑誌』に掲載したMIS,JDF関連記事に訂正を加え,一冊に集約した。 これからの印刷工程管理ソリューションを知りたい方必見! ●主な内容 MIS・JDF導入と実働への指針/JDFソリューションの構築/基幹業務管理システムの再構築/JDFフロー構築へ/データのセキュリティとデータベースを利用した工程管理/JDF・MISの動向/JDFに関わる誤解を解く/管理者から見たプリプレスとプレスの融合/次世代印刷システム AMPAC ほか【あす楽】グラフィックソリューション12 MISとJDF 印刷学会出版部 追跡可能メール便可工程管理システムとして注目を集めているMISやJDF。 本誌では,これまで『印刷雑誌』に掲載したMIS,JDF関連記事に訂正を加え,一冊に集約した。 これからの印刷工程管理ソリューションを知りたい方必見!●主な内容 MIS・JDF導入と実働への指針/JDFソリューションの構築/基幹業務管理システムの再構築/JDFフロー構築へ/データのセキュリティとデータベースを利用した工程管理/JDF・MISの動向/JDFに関わる誤解を解く/管理者から見たプリプレスとプレスの融合/次世代印刷システム AMPAC ほか 市場の日PT2倍【あす楽】グラフィックソリューション12 MISとJDF 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 2,200 円
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Unity デザイナーズ・バイブル著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-477-4総ページ数:656ページサイズ:B5変形判、オールカラー発売日:2020年06月04日本書の特徴「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。 ■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる■これからゲームデザインに関わりたいも安心。 「初級編」「中級編」で初歩から学習できる■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。 目次Part1 入門編みんな大好き!「Unity」を使ってみよう! 「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/覚えておきたいUnity用語Part2 中級編01 UnityでUI画面を作ってみよう! uGUI/Sprite Editorの操作/グラデーション用外部コンポーネント/Animationウィンドウの操作/Animatorウィンドウの操作/シーン遷移用のスクリプト02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう! レンダーパイプラインの概要/Built-in Render Pipeline/URP/HDRP/シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎Part3 基本コンポーネント編01 2Dボーンアニメーション Anima2D/Sprite Editor/Sprite Mesh/ボーンアニメーション/リギング/FK・IK・Pose Manager/Sprite Mesh Animation02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる Tilemapの基礎と使い方/Tilemapの拡張/2d-extras/2d-techdemos03 Timelineによるカットインアニメーションの作成 Timeline/カットインアニメーション/Cinemachineとの連携04 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現 TextMesh Proの基本機能/日本語フォントアセットの作成/ダイナミックフォント/スプライトアセット(絵文字)の作成05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0/Rim Light/Emissive/MatCap/VRMキャラクターの設定Part4 実践ツール編01 ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方/最小限のノード解説/応用事例:水面シェーダー02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作 Visual Effect Graphの基礎/応用事例:水の球とリングのエフェクト03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル Progressive Lightmapper/ライトマップ/ベイクの高速化/Lightmap Parameters/圧縮設定/品質の最適化04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成 Animation Rigging/アニメーション05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用 ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング/レベルデザイン06 Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り Post Processing Stack v2/animationを使ったPost Processの遷移/URPでのPost Process07 Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成 Cinemachine/カメラワーク/Timelineを使ったCinemachineの活用Part5 外部デザインツール編01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み Photoshop/UIパーツ制作/uGUI/Baum2(コンバータツール)/シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」/汎用UIパーツ02 HoudiniとVFX Graphの連携 Houdiniの概要/VFX toolkit/ポイントキャッシュ/VFX Graph/Shader Graphとの連携03 Mayaとの連動とFBX Exporter Mayaを使った基本的な出力手順/FBXの設定方法/FBX Exporterの使い方/FBXの読み込み後のインスペクタ設定04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート Blenderのインストールと環境設定/レンダーエンジンの概要/glTF2.0の概要/モデルのエクスポート/Unityへのインポート05 Live2Dータップで反応するアプリの作成 Live2D/Mecanim/EventSystem/EventTrigger06 Spine−ちびキャラを動かすアプリの作成 Spine/Mecanim/SkeletonAnimation/Timelineとの連携07 3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用 VRMの概要/UniVRM/VR用シェーダー/Humanoidの設定/Blend Shapeの設定/Hitogataでの表情設定08 Shotgunによるリソース管理 Shotgunの概要と機能/Unityとの連携【あす楽】Unity デザイナーズ・バイブル ボーンデジタル「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です 市場の日PT2倍【あす楽】Unity デザイナーズ・バイブル ボーンデジタル 5,060 円
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ゴットフリード・バメスの美術解剖学コンプリート・ガイド著者:ゴットフリード・バメス(Gottfried Bammes)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-424-8総ページ数:508 ページサイズ:A4変形版(213 × 303 mm)発売日:2020年07月下旬本書の特徴世界中のアーティストに愛され、美術解剖学をけん引してきた美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド<1200点を超える図版!>事実を分かりやすく伝える図版知識と実技の関係を確認する学生による作例個性ある生体を観察するポイントを知る写真美術による表現を学ぶ巨匠作品の例豊富なビジュアル資料で人体の仕組みを知り、作品に生かす方法を探ります。 美術解剖学の歴史、美術表現に与えた影響を探る章にはじまり、プロポーション、姿勢と運動、可塑的な構成要素といったトピックで、全身をどのような観点をもって観察すればよいかの理解を深めます。 5章以降は、下肢、体幹、上肢、頭部と全身の骨と筋について、まんべんなく学びます。 現代の美術解剖学の基礎を築き、発展させ、自ら教鞭をとってきたバメス氏の教えから、人体の解剖学的構成を詳しく知ると同時に、その知識を美術として生かす方法を学ぶことができます。 本書は「Die Gestalt des Menschen. Lehr- und Handbuch der Kuenstleranatomie」(Christophorus Verlag GmbH & Co. KG)の日本語訳です。 【概要目次】第1章 美術解剖学:過去と現在第2章 人体のプロポーション第3章 人体の姿勢と運動:静力学と動力学の基礎第4章 人体の可塑的な構成要素第5章 下肢第6章 体幹の骨格第7章 体幹の筋第8章 上肢第9章 頚部第10章 頭部ゴットフリード・バメス(Gottfried Bammes)1920年にドイツ フライタールに生まれる。 ドレスデン美術大学 美術解剖学正教授(2002年8月当時)。 著作家、アーティスト、人体や動物の描画と解剖学の巨匠であり、一生を通じて美術解剖学に関する数多くの書籍を執筆した。 第1章 美術解剖学:過去と現在1.1. 科学と美術の友好関係1.2. 美術解剖学の方法と目的:歴史的な観点から1.3. 現代の美術解剖学についての考察第2章 人体のプロポーション2.1. 概論2.2. プロポーションの類型学2.3. 体型の扱い:美術作品における典型的な形態の特徴2.4. さまざまな成長段階におけるプロポーション2.5. 美術作品における成長の型の扱い第3章 人体の姿勢と運動:静力学と動力学の基礎3.1. 静力学と動力学の法則3.2. 遊脚/立脚姿勢(コントラポスト)3.3. 着座と座位3.4. 美術作品における休息姿勢の主な法則の扱い3.5. 歩行3.6. 走る動作とその各段階3.7. 美術作品における移動運動の主な法則の扱い3.8. 労働の動作3.9. 美術作品における、表現運動と労働運動の基本的事実の扱い第4章 人体の可塑的な構成要素4.1. 骨の概要4.2. 関節の概要4.3. 筋の概要4.4. 皮膚と脂肪の一般情報4.5. 美術作品における人体の造形的な要素の扱い第5章 下肢5.1. 人の下肢と動物の後肢の一般情報5.2. 人の脚の骨格構造と関節配置5.3. 膝関節5.4. 膝関節の筋5.5. 骨盤5.6. 股関節5.7. 股関節の筋(浅層)5.8. 足5.9. 足の筋と趾節間関節5.10. 脚の建築的形状5.11. 美術作品における脚の解剖学要素の処理第6章 体幹の骨格6.1. 機能と構造の概要6.2. 脊柱6.3. 胸郭(胸部)6.4. 美術作品における体幹骨格の解剖学要素の処理第7章 体幹の筋7.1. 体幹の筋の体系と機能の概要7.2. 固有の体幹筋7.3. 体幹における軟部組織の形状の挙動の主な法則第8章 上肢8.1. 動物の前脚と人間の上肢の一般情報8.2. 腕の構造と関節の配置8.3. 肩帯8.4. 肩甲骨の筋(肩甲胸郭筋群)8.5. 肩関節8.6. 肩関節の筋8.7. 体幹の建築的な構造とその形状の関係8.8.美術作品における体幹の造形的外観に関する解剖学的要素の処理8.9. 上腕と前腕の骨8.10. 肘関節(腕尺関節)8.11. 肘関節の筋8.12. 手(手首より先)8.13. 手と指の接合部に作用する筋8.14. 腕と手の全体と動作時8.15. 腕の建築的形態とその形状との関係8.16. 美術作品における腕と手の解剖学的要素の処理第9章 頚部9.1. 機能と境界9.2. 頚椎の構成要素と構造9.3. 頭蓋骨と頚椎の関節のメカニズム9.4. 頚椎の残りの部分を含む頭蓋骨と頚椎の関節動作9.5. 頚の筋9.6. 頚部の造形的外観9.7. 美術作品における頚部の造形的外観に関する解剖学的要素の処理第10章 頭部10.1. 全般的な特徴と機能10.2. 頭蓋骨の成分と組織10.3. 頭蓋骨の構造的な形態と造形的外観10.4. 頭部の筋10.5. 頭部の局所的な形態10.6. 顔の表情と生理学10.7. 肖像画におけるひたいの直接的および間接的な表現の処理おわりに: 美術解剖学と美術の自由について【あす楽】ゴットフリード・バメスの美術解剖学 ボーンデジタル 送料無料美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド 市場の日PT2倍【あす楽】ゴットフリード・バメスの美術解剖学 ボーンデジタル 送料無料 10,780 円
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ストーリーボードの教科書 伝える映像の設計図著者:グレッグ・ダヴィッドソン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:9784862464781総ページ数:96ページサイズ:20.2 cm × 22.9 cm発売日:2020年06月中旬本書の特徴ストーリーボードの基本要素とショットの種類をコンパクトに解説!基本を知ることで、表現の幅が広がります!映画、アニメーション、TV 番組、ビデオゲームのシネマティクスなどプロの現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい方に向けた実践的な書籍です!ボードアーティストであり、教育者でもある著者のワークショップをベースに、ストーリーボードの仕組み、ショットの進行など、要点をおさえたコンパクトなガイドです。 中核のコンセプトを明快かつもれなく網羅し、用語集も付属ストーリーボードの要素を1つひとつ取り上げ、具体的に例示「アベンジャーズ」「猿の惑星:新世紀」などに参加のベテランストーリーボードアーティスト、ジム・ミッチェルへのインタビューを掲載。 【推薦の言葉】ストーリーボードの” ハウ・ツー” を学ぶには、最高の書籍チャールズ・ゼンビラス – アニメーション・アカデミー創設者【もくじ】はじめにChapter 1 ストーリーボードの基本コンティニュイティスタイルはじめに構図の基本空間に奥行きを出すシーンへの取り組み方脚本の分析リサーチとリファレンス必要か、必要でないかを判断する効率的に描くChapter 2 カメラアングルとカメラの動きカメラのセットアップ特殊なアングルカメラムーブ(カメラの動き)旋回Chapter 3 180度ルールとジャンプカット180度ルールの基本ジャンプカットのよくある問題動きのコンティニュイティChapter 4 180度ラインを越えるニュートラルなインサートショットカットアウェイショット動きの方向Chapter 5 カメラカットとシーントランジションアクションカットミスマッチカットクロスカットフェード、ワイプ、ディゾルブChapter 6 デジタルストーリーボードと3Dモデリングソフトウェアハードウェア3Dモデリングの例Chapter 7 ストーリーボードの作り方ストーリーボードのプレゼンテーションスクリーンのアスペクト比ジム・ミッチェル氏 インタビュー用語集著者についてグレッグ・ダヴィッドソン(Gregg Davidson)は、ストーリーボードアーティスト、レイアウトアーティスト、アートディレクター、デザイナー、講師として活躍しています。 活動の場は幅広く、アニメーション、実写、音楽ビデオ、コマーシャル、テーマパークのデザイン、ビデオゲームにストーリーボードやデザインを提供しています。 アニメーション・アカデミー(バーバンク)、アカデミー・オブ・アート大学(サンフランシスコ)など、カリフォルニア州のいくつもの学校や大学で「シネマティクス」コースを教えています。 また、自身がアニメーション/イラストレーションの修士号を取得して卒業した、サンノゼ州立大学ではメンターを務めています。 【あす楽】ストーリーボードの教科書 伝える映像の設計図 ボーンデジタル 追跡可能メール便可映画、アニメーション、TV 番組、ビデオゲームのシネマティクスなどプロの現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい方に向けた実践的な書籍です 市場の日PT2倍【あす楽】ストーリーボードの教科書 伝える映像の設計図 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 1,980 円
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Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書仕様:B5変形/224ページISBN:978-4-86246-389-0発売日:2017年5月下旬著者:ファー・インク内容本書は、初めてAdobeのアプリケーションに触れる人を対象に、グラフィックソフトウェアの定番であるPhotoshop、Illustrator、InDesignの3大アプリを、デザイン制作を通じて基礎から学ぶ内容となっています。 本書の刊行に先行して、電子版が専門学校で教科書として採用されています。 CC 2017バージョンで記述され、最新の機能もフォロー。 最新のAdobeソフトウェアを購入し、3大アプリを通じてデザインを学びたいと思っている方におすすめします。 ●1章 アプリケーションの特徴と基本操作●2章 Photoshopの基本操作●3章 Illustratorの基本操作●4章 InDesignの基本操作●付録 ビジュアル資料集【あす楽】Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書 ボーンデジタル ボーンデジタル 追跡可能メール便可初めてAdobeのアプリケーションに触れる人を対象に、グラフィックソフトウェアの定番であるPhotoshop、Illustrator、InDesignの3大アプリを、デザイン制作を通じて基礎から学ぶ内容となっています。
市場の日PT2倍【あす楽】Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書 ボーンデジタル ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,750 円
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ウェブタイポグラフィ─美しく効果的でレスポンシブな欧文タイポグラフィの設計著者:リチャード・ラター監訳:鈴木丈発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-476-7総ページ数:324 ページ発売日:2020年06月下旬デザイナーもエンジニアも、すべては読み手の体験向上のために!これまでウェブタイポグラフィの書籍で、これだけまとまった内容を読める本はなかったのではないでしょうか。 欧文フォントや欧文組版を審美的視点から解説したもの、HTMLやCSSの書籍において実装技術的視点から解説したものはあれど、どちらも網羅的に解説した決定版書籍が待たれていたのではないでしょうか。 本書は、その審美的視点/実装技術的視点のどちらも併せ持ち網羅的な解説書として、デザイナーはもちろん、エンジニアの皆さんにもウェブを含むオンスクリーンメディアで文字を扱う際に必要となる知識や実践について、細かく解説しています。 著者・監訳者プロフィール著者:リチャード・ラター(Richard Rutter)英国のUXデザインファーム「Clearleft」の共同設立メンバー。 バークレイカードなどの大企業だけでなく、数多くのスタートアップ企業のウェブサイトにおけるUXデザインを皮切りに、ヨーロッパで最も人気のあるマッピングサイトであったMultimapなど革新的なウェブサービスやアプリのUXデザインを数多く手掛け、Wired UKのトップ100デジタルパワーブローカーのひとりに選ばれている。 An Event Apart、UX Londonなどユーザーエクスペリエンスデザインとタイポグラフィに関する数多くのカンファレンスで講演を行っている傍ら、ウェブタイポグラフィのエヴァンジェリストとして、Clearleftのウェブタイポグラフィカンファレンス「Ampersand」のチーフオーガナイザーを務めている。 監訳:鈴木丈(すすき・たける)ウェブ開発者、タイポグラフィ研究者。 フォントワークス株式会社所属。 ウェブサイトの設計や実装に携わるかたわら、「Webタイポグラフィの基礎知識と実践」、「音楽、数学、タイポグラフィ」など、ウェブとタイポグラフィに関する執筆や講演も積極的におこなっている。 本書で解説されるガイドラインの一部グローバルにはrem、ローカルにはemを使用してサイズ設定する快適なカラム幅を選択する6世紀に及ぶ組版の歴史に倣うモバイルファーストでテキストを設定するリキッド設定を使用するテキストサイズをremで設定する行の高さはテキストサイズとカラム幅に合わせるline-heightの設定には単位のない値を使用する書体に合わせて行間を変えるうまく両端揃えにできるかどうか、自信がなければ左揃えにダッシュの代わりにハイフンを使用しない本文では正しいマイナス記号を使用するスラッシュではなく除算記号を使用する適切な引用符とアポストロフィを使用する可能であれば文字の自動変換機能を使用するレガシーなOpenTypeサポートを最新ブラウザから隠すサイズだけで違いを表現しない最も小さいサイズを先に決めるコンテンツにあわせて代替モジュラースケールを使用する文字サイズとスケールを画面ごとに調整する予算を超えないよう、ただし無償のものには用心をブランド要件に対して現実的に対応する書体の特徴の説明方法を学ぶ書体のジャンルは分類よりも役立つ歴史を学ぶ書体のカテゴリーを理解する読み手とテキストの間の摩擦を取り除く堅牢な書体を選択して画面上での読みやすさを向上させるアクティブなテクスチャとむらのないカラーでスムーズに読めるようにするテキストに沿った書体を選ぶ目次はじめに:わたしたちは皆タイポグラファウェブタイポグラフィが本当に大事な理由メディアを受け入れる地固めをする1章:読まれるための組版1-1 読むということ1-2 すばらしきem1-3 段落をデザインする:行の長さ1-4 段落をデザインする:テキストサイズ1-5 段落をデザインする:行間1-6 行揃え、ジャスティフィケーション、ハイフネーション1-7 レスポンシブな段落2章:タイポグラフィのディテール2-1 記号、符号、アクセント2-2 合字と略語2-3 階層とスケール2-4 意味とセマンティクス2-5 数字とテーブル2-6 トラッキングとカーニング2-7 見出しとインパクト2-8 バーティカルなリズムを適用する2-9 配置と構成3章:フォントの選択と使用3-1 フォントが画面にレンダリングされる仕組み3-2 実際的および実用的考慮事項3-3 書体を知る、書体を探す3-4 本文書体の決定3-5 ディスプレイテキストの書体を選ぶ3-6 機能的テキストの書体を選ぶ3-7 書体を組み合わせる3-8 ウェブフォントを使用する3-9 ライブラリを構築するおわりにデザインを伝えるほかはともかく、これだけは読んでほしい【あす楽】ウェブタイポグラフィ 美しく効果的でレスポンシブな欧文タイポグラフィの設計 ボーンデジタル 追跡可能メール便可デザイナーはもちろん、エンジニアの皆さんにもウェブを含むオンスクリーンメディアで文字を扱う際に必要となる知識や実践 市場の日PT2倍【あす楽】ウェブタイポグラフィ 美しく効果的でレスポンシブな欧文タイポグラフィの設計 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
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HTML5 ゲーム開発の教科書スマホゲーム制作のための基礎講座著者:Smith発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:328ページサイズ:B5変形判、オールカラー発売日:2019年09月13日ネイティブに負けない本格的なスマホゲームの制作手法が学べる!ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。 本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。 開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。 ステップごとの開発工程はGitHubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。 HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。 本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。 また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。 【あす楽】HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座 ボーンデジタル 追跡可能メール便可本格的なスマホゲームの制作手法が学べる 市場の日PT2倍【あす楽】HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
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HTML5 ゲーム開発の教科書スマホゲーム制作のための基礎講座著者:Smith発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:328ページサイズ:B5変形判、オールカラー発売日:2019年09月13日ネイティブに負けない本格的なスマホゲームの制作手法が学べる!ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。 本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。 開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。 ステップごとの開発工程はGitHubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。 HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。 本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。 また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。 【あす楽】HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座 ボーンデジタル 追跡可能メール便可本格的なスマホゲームの制作手法が学べる 市場の日PT2倍【あす楽】HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,520 円
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