<p>個人の制作するアニメーションの平成30年史。IT技術やインターネットの発展などによる環境の変化で、個人のアニメはどう変わっていったかをインタビューを交えて明らかにします。<br /> アニメは長編やテレビシリーズの話題がメインなので、その外側で起こっている出来事の様子がなかなか伝わりませんが、本書はそれら以外なので痒いところに手が届きます。<br /> また、もともとアニメ業界では意味がカブっている用語が多かったところに、デジタル化によってIT、CG、ゲーム業界などの用語が流入し「翻訳作業」が発生しました。そこでアニメ業界以外で「アニメーション」という言葉が使われている業界とで照らし合わせることで課題点を浮かび上がらせる機会になると幸いです。<br /> 【目次】<br /> ■アニメとアニメーションで異なる情報収集<br /> ■アニメとアニメーションの違いで実感したギャップ 津堅信之<br /> ■三者三様『ほしのこえ』『スキージャンプ・ペア』『頭山』の3年<br /> ■1990年代から振り返って感じる3DCGの状況 笹原和也<br /> ■自主制作で頑張ってもネコ動画に勝てない時代 ロマのフ比嘉<br /> ■自主制作経験者のテレビシリーズ監督年表<br /> ■『アオイホノオ』作中の時代から20年後の卒業生 博史池畠<br /> ■『月のワルツ』からテレビシリーズ監督へ いしづかあつこ<br /> ■セルアニメーションはコマ撮りから概念に<br /> ■アカデミー賞ノミネートの前と後で感じた変化 山村浩二<br /> ■アニメーションと実写が競い合う世界3大映画祭へ 水江未来<br /> ■カットアウトアニメーションで見えてくる認識の変遷<br /> ■今はFlashアニメとは言わないようにしている FROGMAN<br /> ■デジタル作画を取り巻く問題と環境変化 りょーちも<br /> ■制作ソフトと環境の攻防・興亡30年</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 激変!アニメーション環境 平成30年史+1【電子書籍】[ 真狩 祐志 ] 1,540 円
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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>本書は画像編集のソフトウェア「Adobe Photoshop」の初心者向け解説書です。自分で撮った写真をより魅力的にしたい、SNSで「いいね」がもらえる映える写真を作りたい、そんな方に向けた画像編集を学ぶための本です。基本操作はもちろん、実践で使えるレタッチテクニックを美しい作例で丁寧に解説しています。初めてだけど、いっぱいやりたい!いいものをつくりたい!そんな気持ちにこたえるため、取り組みやすさと満足度を両立した「できるよくばり入門」シリーズの第2弾!プロが教える画像編集のさまざまなノウハウが1冊で身につきます。</p> <p>嬉しい3大特典付き<br /> ・練習用ファイル<br /> Photoshopのファイルをダウンロードして、実際にPhotoshopを操作しながら学ぶことができます。<br /> ・解説動画<br /> 各レッスンに解説動画が付いているので、スマホやPCで動画を見ながら操作をすることができます。<br /> ・電子書籍(PDF)<br /> 持ち運びにも困らない電子書籍のデータをダウンロードできます。PDF形式なので、端末を選ばずどこでも気軽に閲覧できます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Photoshop よくばり入門 CC対応【電子書籍】[ senatsu ] 2,178 円
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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>ハンドレタリングを1から自分で学んだり書くのは難しい、でもデザインには取り入れたい…。<br /> そんなあなたにとってもおすすめ!!</p> <p>「3色だけでセンスの良い色(インプレス刊)」の著者、ingectar-eがすべてオリジナルでデザイン・制作!<br /> ラフな手書き感が心地よい、大人女子向けのゆる筆記体をメインに<br /> OTF形式の欧文のハンドレタリングフォント23書体、ひらカナフォント2書体の合計25書体と、<br /> それに合わせて使うとおしゃれなJPEG、PNG形式の装飾パーツやイラスト素材を約1,050点収録した素材集。</p> <p>本書のテーマは『スタイリッシュ×ガーリー』。<br /> CHAPTER 1/Stylish Girly×Elegant<br /> CHAPTER 2/Stylish Girly×Casual<br /> CHAPTER 3/Stylish Girly×Chill<br /> CHAPTER 4/Stylish Girly×Feminine<br /> CHAPTER 5/Stylish Girly×Minimal<br /> CHAPTER 6/Stylish Girly×Cool の6チャプターに分けてテーマごとにご紹介。</p> <p>ファッションやコスメ、美容、ウエディングなど様々なジャンルにマッチするフォントと素材が盛りだくさんで、<br /> この1冊があれば流行りのおしゃれなデザインを簡単に制作することができます。<br /> 同時発売の『おしゃれなレタリングフォント集 カジュアル×ポップ』もありますので、ぜひそちらも併せてご覧ください!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 おしゃれなレタリングフォント集 スタイリッシュ×ガーリー【電子書籍】[ ingectar-e ] 2,970 円
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<p> 本書は、3DCG描画フリーウェア“POV-Ray”を使ってプログラミングを学習するための、初学者向けの教科書です。多くの例題・課題に取り組みながら、無理なくステップアップすることができます。<br /> まず、3DCGを構成する要素や3次元の座標系などの基礎を学びます。続いて、基本的な図形の描画を通して、3DCGプログラミングに徐々に慣れ親しみます。次に、制御や演算等のさまざまなプログラミングの要素を学んでいき、最終的にはCGアニメーションのプログラムが作成できるようになります。<br /> ぜひ、本書を手に取ってプログラミングの学習を始めましょう!<br /> 【目次】<br /> 第1章 POV-Rayの基本<br /> 1.1 POV-Rayのインストール<br /> 1.2 POV-Rayの画面構成<br /> 1.3 描画の実行<br /> 1.4 CGを構成する3要素<br /> 1.5 座標系<br /> 1.6 ソースコード(シーンファイル)<br /> 1.7 3要素の指定</p> <p>第2章 基本図形の描画<br /> 2.1 球<br /> 2.2 直方体<br /> 2.3 円柱<br /> 2.4 円錐・円錐台<br /> 2.5 トーラス<br /> 2.6 無限平面</p> <p>第3章 物体の平行移動、回転、拡大・縮小<br /> 3.1 平行移動<br /> 3.2 回転<br /> 3.3 拡大・縮小<br /> 3.4 移動、回転、拡大・縮小の組み合わせ</p> <p>第4章 物体のカラーとパターン<br /> 4.1 カラーの指定<br /> 4.2 透過度の指定<br /> 4.3 パターンの指定<br /> 4.4 さまざまなパターン</p> <p>第5章 物体のテクスチャとマテリアル<br /> 5.1 テクスチャマッピング<br /> 5.2 ガラスのマテリアル<br /> 5.3 表面の凹凸</p> <p>第6章 照明<br /> 6.1 点光源<br /> 6.2 面光源<br /> 6.3 スポットライト</p> <p>第7章 背景<br /> 7.1 背景色<br /> 7.2 空の背景<br /> 7.3 星空</p> <p>第8章 物体同士の演算<br /> 8.1 結合<br /> 8.2 差<br /> 8.3 交差<br /> 8.4 併合</p> <p>第9章 処理の流れの制御<br /> 9.1 繰り返し<br /> 9.2 多重ループ<br /> 9.3 条件分岐</p> <p>第10章 マクロ<br /> 10.1 マクロの定義<br /> 10.2 マクロの呼び出し</p> <p>第11章 アニメーション<br /> 11.1 コマ割り<br /> 11.2 clock変数<br /> 11.3 物体の平行移動<br /> 11.4 物体の回転<br /> 11.5 カメラの移動<br /> 11.6 光源の明るさの変化</p> <p>第12章 発展的な図形の描画<br /> 12.1 円盤<br /> 12.2 三角形<br /> 12.3 多角形<br /> 12.4 角柱<br /> 12.5 3次元テキスト<br /> 12.6 回転体<br /> 12.7 球スイープ<br /> 12.8 その他の図形</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 はじめての3DCGプログラミング 例題で学ぶPOV-Ray【電子書籍】[ 山住 富也 ] 1,980 円
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<p>ラジオ大阪の人気ラジオ番組「上坂すみれの文化部は夜歩く」が2016年9月3日に開催した第二回公録イベント『上坂すみれの文化部は大手町を歩く』《業界の部/両国・相撲の部》が書籍になりました!<br /> イベント本編の内容はもちろん、音声で聴いただけではわかりにくい用語については随時注釈を掲載。イベント中の写真もフルカラーで収録しています。さらにはパーソナリティー上坂すみれへのスペシャルインタビューも収録。イベントに参加できなかったリスナーにはそのカオスな内容を、参加したリスナーにはもう一度振り返るための資料としてお役立ちのアイテムです。</p> <p>《目次》<br /> 第一部/業界の部<br /> 収録前トーク<br /> 部歌斉唱<br /> 敏腕プロデューサー登場<br /> プロデューサーの仕事<br /> スタチャはサークル棟<br /> なぜ「上坂すみれ」だったのか<br /> お渡し会と剥がし<br /> シュールしりとり<br /> 上坂すみれインタビュー1<br /> 第二部/両国・相撲の部<br /> タオル曲でバイオテロ<br /> キッズと水素水<br /> 最新力士事情<br /> 朝の股割り<br /> 血は塩で清める<br /> なぜ「鶏」なのか<br /> げん担ぎいろいろ<br /> 行司さんの秘密<br /> 地下焼鳥工場<br /> 生手形構想<br /> おまけコーナー<br /> 上坂すみれインタビュー2</p> <p>【目次】<br /> 第一部/業界の部<br /> 収録前トーク<br /> 部歌斉唱<br /> 敏腕プロデューサー登場<br /> プロデューサーの仕事<br /> スタチャはサークル棟<br /> なぜ「上坂すみれ」だったのか<br /> お渡し会と剥がし<br /> シュールしりとり<br /> 上坂すみれインタビュー1<br /> 第二部/両国・相撲の部<br /> タオル曲でバイオテロ<br /> キッズと水素水<br /> 最新力士事情<br /> 朝の股割り<br /> 血は塩で清める<br /> なぜ「鶏」なのか<br /> げん担ぎいろいろ<br /> 行司さんの秘密<br /> 地下焼鳥工場<br /> 生手形構想<br /> おまけコーナー<br /> 上坂すみれインタビュー2</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 上坂すみれの文化部は大手町を歩くVol.2【電子書籍】 880 円
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<p>Adobe Premiere Pro CCに搭載されているすべてのエフェクトとトランジションを紹介すると同時に、各エフェクトとトランジションの使用方法を解説します。「このエフェクトはこんな効果になる」「このトランジションは映像がこのように切り替わる」を把握するのが大前提で、次に「このエフェクト/トランジションはこんなカスタマイズができる」まで紹介します。なお、本書は電子版は本文フルカラーですが、印刷版は本文モノクロとなります。<br /> 【目次】<br /> 第1章:基本エフェクト<br /> 第2章:イメージコントロール<br /> 第3章:カラー補正<br /> 第4章:キーイング<br /> 第5章:スタイライズ<br /> 第6章:チャンネル<br /> 第7章:ディストーション<br /> 第8章:トランジション<br /> 第9章:トランスフォーム<br /> 第10章:ノイズ&グレイン<br /> 第11章:ビデオ<br /> 第12章:ブラー&シャープ<br /> 第13章:ユーティリティ<br /> 第14章:描画<br /> 第15章:時間<br /> 第16章:色調補正<br /> 第17章:遠近<br /> 第18章:オーディオエフェクト<br /> 第19章:ビデオトランジション<br /> 第20章:オーディオトランジション</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Adobe Premiere Pro CC エフェクト&トランジション大全【電子書籍】[ 石坂 アツシ ] 2,640 円
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松平さやか/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2023年07月サイズ375P 26cmISBNコード9784296050574コンピュータ クリエイティブ CADAutodesk AutoCAD 2024 Mechanicalツールセット公式トレーニングガイドオ-トデスク オ-トキヤド ニセンニジユウヨン メカニカル ツ-ル セツト コウシキ トレ-ニング ガイド AUTODESK/AUTOCAD/2024/MECHANICAL/ツ-ル/セツト/コウシキ/トレ-ニング/ガイド※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/07/26 Autodesk AutoCAD 2024 Mechanicalツールセット公式トレーニングガイド 6,050 円
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アイビス/監修 Lyandi/イラスト本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2020年01月サイズ143P 26cmISBNコード9784768312896コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドローアイビスペイント公式ガイドブック スマホと指でここまで描ける!本格お絵かきアプリアイビス ペイント コウシキ ガイドブツク スマホ ト ユビ デ ココマデ エガケル ホンカク オエカキ アプリ機能充実の無料アプリ。デジタルイラスト初心者におすすめ!メイキング動画を自動作成&共有できる。1 基本をマスターする|2 便利な機能をマスターする|3 レイヤーをマスターする|4 定規をマスターする|5 基本のフィルターをマスターする|6 応用のフィルターをマスターする※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/01/28 アイビスペイント公式ガイドブック スマホと指でここまで描ける!本格お絵かきアプリ 2,200 円
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松平さやか/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2023年07月サイズ375P 26cmISBNコード9784296050574コンピュータ クリエイティブ CADAutodesk AutoCAD 2024 Mechanicalツールセット公式トレーニングガイドオ-トデスク オ-トキヤド ニセンニジユウヨン メカニカル ツ-ル セツト コウシキ トレ-ニング ガイド AUTODESK/AUTOCAD/2024/MECHANICAL/ツ-ル/セツト/コウシキ/トレ-ニング/ガイド※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/07/26 Autodesk AutoCAD 2024 Mechanicalツールセット公式トレーニングガイド 6,050 円
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井上竜夫/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2021年07月サイズ527P 26cmISBNコード9784296050147コンピュータ クリエイティブ CADAutodesk AutoCAD 2022公式トレーニングガイドオ-トデスク オ-トキヤド ニセンニジユウニ コウシキ トレ-ニング ガイド AUTODESK/AUTOCAD/2022/コウシキ/トレ-ニング/ガイドAutoCAD LTの後継として発売され、価格性能比が向上したAutoCADを完全解説!キャプションとナレーション付きのビデオ形式の演習問題をWebダウンロードで提供!第1部 AutoCADの基礎(基本操作を理解する|オブジェクトを作成する ほか)|第2部 AutoCADビギナー編—図面を効率よく作成するために(図面を印刷し、パブリッシュする|異尺度対応注釈を使いこなす ほか)|第3部 AutoCADエキスパート編—個人の生産性を向上させるために(パラメトリック図面を作成する|コンテンツを再利用する ほか)|第4部 AutoCADマネージャ編—設計チームのさらなる効率化のために(図面データを参照する|シートセットマネージャを使いこなす ほか)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/07/16 Autodesk AutoCAD 2022公式トレーニングガイド 4,510 円
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アイビス/監修 Lyandi/イラスト本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2020年01月サイズ143P 26cmISBNコード9784768312896コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドローアイビスペイント公式ガイドブック スマホと指でここまで描ける!本格お絵かきアプリアイビス ペイント コウシキ ガイドブツク スマホ ト ユビ デ ココマデ エガケル ホンカク オエカキ アプリ機能充実の無料アプリ。デジタルイラスト初心者におすすめ!メイキング動画を自動作成&共有できる。1 基本をマスターする|2 便利な機能をマスターする|3 レイヤーをマスターする|4 定規をマスターする|5 基本のフィルターをマスターする|6 応用のフィルターをマスターする※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/01/28 アイビスペイント公式ガイドブック スマホと指でここまで描ける!本格お絵かきアプリ 2,200 円
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井上竜夫/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2021年07月サイズ527P 26cmISBNコード9784296050147コンピュータ クリエイティブ CAD商品説明Autodesk AutoCAD 2022公式トレーニングガイドオ-トデスク オ-トキヤド ニセンニジユウニ コウシキ トレ-ニング ガイド AUTODESK/AUTOCAD/2022/コウシキ/トレ-ニング/ガイドAutoCAD LTの後継として発売され、価格性能比が向上したAutoCADを完全解説!キャプションとナレーション付きのビデオ形式の演習問題をWebダウンロードで提供!第1部 AutoCADの基礎(基本操作を理解する|オブジェクトを作成する ほか)|第2部 AutoCADビギナー編—図面を効率よく作成するために(図面を印刷し、パブリッシュする|異尺度対応注釈を使いこなす ほか)|第3部 AutoCADエキスパート編—個人の生産性を向上させるために(パラメトリック図面を作成する|コンテンツを再利用する ほか)|第4部 AutoCADマネージャ編—設計チームのさらなる効率化のために(図面データを参照する|シートセットマネージャを使いこなす ほか)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/07/16 Autodesk AutoCAD 2022公式トレーニングガイド 4,510 円
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松平さやか/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2023年07月サイズ375P 26cmISBNコード9784296050574コンピュータ クリエイティブ CAD商品説明Autodesk AutoCAD 2024 Mechanicalツールセット公式トレーニングガイドオ-トデスク オ-トキヤド ニセンニジユウヨン メカニカル ツ-ル セツト コウシキ トレ-ニング ガイド AUTODESK/AUTOCAD/2024/MECHANICAL/ツ-ル/セツト/コウシキ/トレ-ニング/ガイド※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/07/26 Autodesk AutoCAD 2024 Mechanicalツールセット公式トレーニングガイド 6,050 円
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アイビス/監修 Lyandi/イラスト本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2020年01月サイズ143P 26cmISBNコード9784768312896コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドロー商品説明アイビスペイント公式ガイドブック スマホと指でここまで描ける!本格お絵かきアプリアイビス ペイント コウシキ ガイドブツク スマホ ト ユビ デ ココマデ エガケル ホンカク オエカキ アプリ機能充実の無料アプリ。デジタルイラスト初心者におすすめ!メイキング動画を自動作成&共有できる。1 基本をマスターする|2 便利な機能をマスターする|3 レイヤーをマスターする|4 定規をマスターする|5 基本のフィルターをマスターする|6 応用のフィルターをマスターする※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/01/28 アイビスペイント公式ガイドブック スマホと指でここまで描ける!本格お絵かきアプリ 2,200 円
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CGライティングの最強の教科書Aesthetic 3D Lighting 日本語版著者:Lee Lanier発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-469-9総ページ数:232 ページサイズ:B5判、4色現実世界の光を3Dで再現!アニメーション業界のベテランでライティングのプロ Lee Lanier が、アートと3Dアニメーションにおけるライティングの歴史や理論、実用的で審美的な応用について掘り下げ、ライティングの重要性と情報を伝える能力について考察します。本書ではまず、アート・映画・写真・3Dアニメーションに適用されてきたライティングの歴史を調べます。次に、特定の場所を再現し、ムードを生成するために必要なライトの色、位置と方向、影の種類ついて説明します。3Dライティングを成功させるためのヒントを読み、ソフトウェアにとらわれないサンプルで実践すれば、3Dライティングセットアップを習得できるでしょう。3つのケーススタディでは Maya を使い、複雑な3Dライティングプロジェクトに取り組みます。主なポイント• アートで使われているライティングの歴史• 光の科学的メカニズム• 3Dプログラムのライトタイプとその適用• 影のバリエーションとライトの品質• 3Dライティングアプローチ(基礎と応用)• 1点照明、2点照明、3点照明、自然照明、様式化した照明、キャラクターライティング• 現実世界のライティングシナリオと場所の再現• 高度な3Dライティング/レンダリングシステムの概要目次1章:光とライティングの重要性2章:アートにおけるライティングの歴史3章:3Dライティング4章:具体的な光源を再現する5章:PBRシステム6章:場所の再現とキャラクターライティング7章:様式化した照明をデザインするケーススタディ 1:ルネサンスの静物画を複製するケーススタディ 2:夜のガレージのライティングケーススタディ 3:動物アニメーションのライティング著者Lee Lanier(リー・ラニアー)は1994年以来、プロのコンピュータアニメーター/VFXアーティストとして働き、70以上の長編映画、ショートフィルム、ミュージックビデオ、予告編、CMにクレジットされています。ウォルト・ディズニー・スタジオの Buena Vista Visual effects では、多くの長編映画のビデオエフェクトを作成。PDI/DreamWorksでは『アンツ』『シュレック』のシニア アニメーターを務めました。その後、一連のインディペンデント系ショートアニメ映画を監督し、 それは 200以上の映画祭、美術館、アートギャラリーで上映されました。彼は多数のハイエンドソフトウェア書籍の執筆から、LinkedIn と lynda.com のVFXトレーニングビデオの作成まで幅広く活動し、ハリウッドのGnomon School of Visual Effects では教鞭をとっています。また、視覚効果協会(VES)のメンバーで、ダム短編映画祭のエグゼクティブディレクターでもあります。【あす楽】CGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting 日本語版 ボーンデジタル 送料無料現実世界の光を3Dで再現 3D Lighting 日本語版 【送料無料】CGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting 日本語版 ボーンデジタル 送料無料 4,400 円
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DTP&印刷スーパーしくみ事典は、DTPや印刷業務に携わるすべての人に役立つ図解事典です。印刷のしくみといった基本的な事柄をはじめ、ハードウェアやソフトウェア、デザインなどのクリエイティブな要素、電子出版、デジタル印刷、製本・後加工などのDTP&印刷に関する多くの知識を、豊富な図解を用いて解説しています。■綴じ込み付録・連動記事デジタル印刷機の印刷サンプルなどを収録しています。綴じ込みサンプルを紹介する記事を掲載。■特集今年の巻頭第1特集は「印刷文化の今ー“伝統と革新”のミクスチャ」をテーマに、ベテランスタッフの技術と若いクリエイターのアイデアのコラボレーションなどを取り上げています。他にもAdobe Creative Cloud、デジタル印刷・製版・オフセット機、電子出版やフォント、更にはアート&クリエイティブ等、この1年の印刷に関わる広い分野のトピックをお届けします。印刷・製版市場に向けて販売されている出力デバイスを紹介する「厳選機種ガイド」のパートは、枚葉インクジェット&液体トナー機、デジタル印刷機、大判インクジェットプリンタの導入検討の際にお役立て頂けます。【あす楽】カラー図解 DTP&印刷スーパーしくみ事典 2020 ボーンデジタル 送料無料DTP&印刷に関する多くの知識を、豊富な図解を用いて解説 【送料無料】カラー図解 DTP&印刷スーパーしくみ事典 2020 ボーンデジタル 送料無料 4,400 円
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Photoshop デジタルペイントの秘訣Digital Painting in Photoshop 日本語版制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:288 ページサイズ:215 x 279 x 15 mm、4色イラストレーター、ゲームアーティスト、CG 業界において、定番のプロフェッショナルソフトウェア Adobe Photoshop を使って、ペイントする方法を学びます。『Photoshop デジタルペイントの秘訣』には、Photoshop のカスタマイズ可能なインタフェース、効率的なツール、必須のペイントブラシ、複雑なレイヤーおよびマスクなど、デジタルペインターが知っておくべき内容がすべて含まれています。3つの詳細なステップバイステップのチュートリアルでは、主要なプロセスとプロのテクニックを詳しく調べて、デジタルペイントの無限の可能性を探ります。写真テクスチャを絶妙に統合する、カスタムブラシを作成する、印象的な効果を生成するなどして、独自の素晴らしい作品の描き方を発見してください。ワールドクラスの著者を揃えた本書は、初心者、学生、あるいはPhotoshop をペイントツールとしてうまく活用したい人にとって不可欠なガイドです。[主なポイント]・Photoshopのツールと機能の基礎を学ぶ・強力なフォトバッシングテクニックを知る・手描きの画像からデジタルペイントを開発する・特殊効果でイメージを底上げする・プロから貴重な業界の知見を学ぶ※本書は『Digital Painting in Photoshop: Industry Techniques for Beginners』の日本語版です【対象読者】イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人【あす楽】Photoshop デジタルペイントの秘訣 Digital Painting in Photoshop 日本語版 ボーンデジタル 送料無料Adobe Photoshop を使って、ペイントする方法を学びます 【送料無料】Photoshop デジタルペイントの秘訣 Digital Painting in Photoshop 日本語版 ボーンデジタル 送料無料 5,280 円
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クリエーターのための カラー印刷ゼミナール編著者:石川英輔 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-120-7体裁:A5判 140ページ概要本書はカメラマン・グラフィックデザイナーの新人たちが日常抱いている素朴な疑問に、プロの製版技術者が答えるというユニークな構成。全編会話体なので初心者から大好評の本。目次印刷ってどんなことこれが平版印刷だこれがカラー製版だカラー写真とカラー印刷網版の色と階調ほか【あす楽】クリエーターのための カラー印刷ゼミナール 印刷学会出版部 追跡可能メール便可グラフィックデザイナーの新人たちが日常抱いている素朴な疑問に、プロの製版技術者が答えるというユニークな構成。全編会話体なので初心者から大好評の本。 【あす楽】クリエーターのための カラー印刷ゼミナール 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 2,160 円
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ストーリーボードの教科書 伝える映像の設計図著者:グレッグ・ダヴィッドソン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:9784862464781総ページ数:96ページサイズ:20.2 cm × 22.9 cm発売日:2020年06月中旬本書の特徴ストーリーボードの基本要素とショットの種類をコンパクトに解説!基本を知ることで、表現の幅が広がります!映画、アニメーション、TV 番組、ビデオゲームのシネマティクスなどプロの現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい方に向けた実践的な書籍です!ボードアーティストであり、教育者でもある著者のワークショップをベースに、ストーリーボードの仕組み、ショットの進行など、要点をおさえたコンパクトなガイドです。中核のコンセプトを明快かつもれなく網羅し、用語集も付属ストーリーボードの要素を1つひとつ取り上げ、具体的に例示「アベンジャーズ」「猿の惑星:新世紀」などに参加のベテランストーリーボードアーティスト、ジム・ミッチェルへのインタビューを掲載。【推薦の言葉】ストーリーボードの” ハウ・ツー” を学ぶには、最高の書籍チャールズ・ゼンビラス – アニメーション・アカデミー創設者【もくじ】はじめにChapter 1 ストーリーボードの基本コンティニュイティスタイルはじめに構図の基本空間に奥行きを出すシーンへの取り組み方脚本の分析リサーチとリファレンス必要か、必要でないかを判断する効率的に描くChapter 2 カメラアングルとカメラの動きカメラのセットアップ特殊なアングルカメラムーブ(カメラの動き)旋回Chapter 3 180度ルールとジャンプカット180度ルールの基本ジャンプカットのよくある問題動きのコンティニュイティChapter 4 180度ラインを越えるニュートラルなインサートショットカットアウェイショット動きの方向Chapter 5 カメラカットとシーントランジションアクションカットミスマッチカットクロスカットフェード、ワイプ、ディゾルブChapter 6 デジタルストーリーボードと3Dモデリングソフトウェアハードウェア3Dモデリングの例Chapter 7 ストーリーボードの作り方ストーリーボードのプレゼンテーションスクリーンのアスペクト比ジム・ミッチェル氏 インタビュー用語集著者についてグレッグ・ダヴィッドソン(Gregg Davidson)は、ストーリーボードアーティスト、レイアウトアーティスト、アートディレクター、デザイナー、講師として活躍しています。活動の場は幅広く、アニメーション、実写、音楽ビデオ、コマーシャル、テーマパークのデザイン、ビデオゲームにストーリーボードやデザインを提供しています。アニメーション・アカデミー(バーバンク)、アカデミー・オブ・アート大学(サンフランシスコ)など、カリフォルニア州のいくつもの学校や大学で「シネマティクス」コースを教えています。また、自身がアニメーション/イラストレーションの修士号を取得して卒業した、サンノゼ州立大学ではメンターを務めています。【あす楽】ストーリーボードの教科書 伝える映像の設計図 ボーンデジタル 追跡可能メール便可映画、アニメーション、TV 番組、ビデオゲームのシネマティクスなどプロの現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい方に向けた実践的な書籍です 【あす楽】ストーリーボードの教科書 伝える映像の設計図 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 1,980 円
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プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊。Web・広告業界の仕事獲得術が学べる!プレゼンへの取り組み方で、仕事の「質」と「量」はグッと変わります。本書では、プレゼンの種類、業界の仕組み、広告代理店やプランナーが語る最新の傾向と対策、オリエンテーションの受け方、自己PR方法、提案方法、提案資料の作り方、契約書の見方・書き方、著作権の考え方などを紹介。プレゼンという視点から、Webや広告業界の仕事術をひも解きました。また、Webと広告業界で活躍するデザイナー等を取材。ASYL 佐藤直樹さん、東京ピストル 草洋平さん、MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん、SEMITRANSPARENT DESIGNさん等が、Web・広告業界で活躍するための考え方や取り組みを披露しています。「とにかく仕事がほしい!」「もっと良い条件で仕事がしたい!」Web・広告業界での活躍を目指す、そんなデザイナーの皆さんへ、プレゼンの取扱説明書(トリセツ)が、その仕事獲得をナビゲートします。第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼう プレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。第2章 自分プレゼンをしてみよう この章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。第3章 プロジェクトプレゼンをしてみよう プレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。第4章 成功事例を解析してみよう クリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。第5章 困ったときのイエローページ 仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。目次第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼうプレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。 プレゼンの種類 業界の名称と働き 業界の仕組み 最近の傾向と対策 現場から見た傾向と対策(1)〈アカウントディレクター篇〉beacon communications 阿部淑子さんに聞く 現場から見た傾向と対策(2)〈プランナー篇〉博報堂 斉藤 迅さんに聞く 現場から見た傾向と対策(3)〈クリエイター篇〉太田弘之さんに聞く 第2章 自分プレゼンをしてみようこの章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。 自分プレゼンの基礎知識 自分プレゼンのツール 自分を売り込む W+K TOKYO 飯田昭雄さんに聞く 自分を知ってもらう 気をつけておきたいマナー 現場に聞く自分プレゼンの技術(1) ANSWR 代表 針谷建二郎さんに聞く 現場に聞く自分プレゼンの技術(2) StudioKanna カンナアキコさんに聞く 第3章 プロジェクトプレゼンをしてみようプレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。 プロジェクトプレゼンの基礎知識 プロジェクトプレゼンの種類 プロジェクトプレゼンのフロー オリエンテーション 情報収集 アイデアを絞る カンプを作る 資料を作る プレゼンの予行演習 プレゼンの本番 仕事を受注する プレゼンのための評価ポイント プレゼンの能力とは? 第4章 成功実例を解析してみようクリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。 ASYL 佐藤直樹さん 東京ピストル 草洋平さん MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん SEMITRANSPARENT DESIGN 第5章 困ったときのイエローページ仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。 お金について 会計 見積書の書き方(1) 見積書の書き方(2) 請求書の書き方 契約書について 交渉と契約のタイミング 秘密保持契約書の見方 発注書の見方 契約書の見方〜基本〜 契約書の見方〜応用〜 覚書とは 納品書の書き方 権利について 制作物に関する権利 著作物を利用するとき 侵害されたとき お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。●P.16-17 解説文の配置に誤りがございました。 正しくは次のとおりです。 2 代理店クリエイティブ経由 代理店のクリエイティブから仕事を発注されるケース。クリエイティブのイニシアチブは代理店のアートディレクター、もしくはクリエイティブディレクターにあり、彼らのアイデアに+αを加えて実際の広告に落とし込むことが求められている。 3 代理店営業直 代理店の営業がこちらの持ち味を理解していて、直接声がかかるケース。アートディレクターもクリエイティブディレクターも存在せず、営業とチームを組んで制作を進める。100%自分のアイデアで制作できるからやりがいある仕事になる。代理店というと、クリエイティブばかりにコンタクトしがちだが、機会を見つけ営業にも作品を見てもらっておけば、思わぬ良い仕事が舞い込むことも! 【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊 【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可 2,484 円
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The COLOR of PIXARピクサー絵作りのための色見本帳著者:ティア・クラッター発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-463-7総ページ数:352ページサイズ:A5横長変型、オールカラー発売日:2020年01月24日本書の特徴『感情を表現する 感情に訴えかける ピクサーの色使いの秘密を300枚を超えるベストショットから学ぶ!』ピクサーの映像制作では、必ず「カラースクリプト」と呼ばれる色台本が用意されます。冒頭から最後まで、ストーリーの感情の高まりを目に見える形でマッピングするわけです。映画の色がしっかりとその役割を果たせば、たとえセリフが少なくても、鑑賞者にシーンの雰囲気を伝えることができます。本書のアイデアは、そんなピクサーの歴代19作品のアーカイブの中から、数百枚ものフィルムスチル(1フレーム)を取り出し、文脈とは関係なく、連続的なスペクトルとして考察しようというものです。“レインボーカラーの鮮やかな画面からストーリーを語る色彩構成と構図を読みとろう!”【あす楽】The COLOR of PIXAR ピクサー絵作りのための色見本帳 ボーンデジタル 送料無料ピクサーの色使いの秘密を300枚を超えるベストショットから学ぶ 【あす楽】The COLOR of PIXAR ピクサー絵作りのための色見本帳 ボーンデジタル 送料無料 4,180 円
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最初は天正少年使節によって島原の加津佐でスタート。二度目はそれから250年後の長崎が出発点。いまや失速寸前の活版印刷誕生の地を訪ねて著者が見たものは聞いたものは。●主な内容 日本最初の印刷技術者/活版印刷の聖地天辺の丘/活字も人もみな消えた/キリシタン印刷街道の終点/本木昌造とお諏訪さん/居留置文化と印刷/印刷は銀座から ほか【あす楽】活版印刷紀行 キリシタン印刷街道/明治の印刷地図 印刷学会出版部 追跡可能メール便可最初は島原の加津佐でスタート 【あす楽】活版印刷紀行 キリシタン印刷街道/明治の印刷地図 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,944 円
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Unity デザイナーズ・バイブル著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-477-4総ページ数:656ページサイズ:B5変形判、オールカラー発売日:2020年06月04日本書の特徴「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。目次Part1 入門編みんな大好き!「Unity」を使ってみよう! 「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/覚えておきたいUnity用語Part2 中級編01 UnityでUI画面を作ってみよう! uGUI/Sprite Editorの操作/グラデーション用外部コンポーネント/Animationウィンドウの操作/Animatorウィンドウの操作/シーン遷移用のスクリプト02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう! レンダーパイプラインの概要/Built-in Render Pipeline/URP/HDRP/シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎Part3 基本コンポーネント編01 2Dボーンアニメーション Anima2D/Sprite Editor/Sprite Mesh/ボーンアニメーション/リギング/FK・IK・Pose Manager/Sprite Mesh Animation02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる Tilemapの基礎と使い方/Tilemapの拡張/2d-extras/2d-techdemos03 Timelineによるカットインアニメーションの作成 Timeline/カットインアニメーション/Cinemachineとの連携04 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現 TextMesh Proの基本機能/日本語フォントアセットの作成/ダイナミックフォント/スプライトアセット(絵文字)の作成05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0/Rim Light/Emissive/MatCap/VRMキャラクターの設定Part4 実践ツール編01 ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方/最小限のノード解説/応用事例:水面シェーダー02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作 Visual Effect Graphの基礎/応用事例:水の球とリングのエフェクト03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル Progressive Lightmapper/ライトマップ/ベイクの高速化/Lightmap Parameters/圧縮設定/品質の最適化04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成 Animation Rigging/アニメーション05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用 ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング/レベルデザイン06 Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り Post Processing Stack v2/animationを使ったPost Processの遷移/URPでのPost Process07 Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成 Cinemachine/カメラワーク/Timelineを使ったCinemachineの活用Part5 外部デザインツール編01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み Photoshop/UIパーツ制作/uGUI/Baum2(コンバータツール)/シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」/汎用UIパーツ02 HoudiniとVFX Graphの連携 Houdiniの概要/VFX toolkit/ポイントキャッシュ/VFX Graph/Shader Graphとの連携03 Mayaとの連動とFBX Exporter Mayaを使った基本的な出力手順/FBXの設定方法/FBX Exporterの使い方/FBXの読み込み後のインスペクタ設定04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート Blenderのインストールと環境設定/レンダーエンジンの概要/glTF2.0の概要/モデルのエクスポート/Unityへのインポート05 Live2Dータップで反応するアプリの作成 Live2D/Mecanim/EventSystem/EventTrigger06 Spine−ちびキャラを動かすアプリの作成 Spine/Mecanim/SkeletonAnimation/Timelineとの連携07 3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用 VRMの概要/UniVRM/VR用シェーダー/Humanoidの設定/Blend Shapeの設定/Hitogataでの表情設定08 Shotgunによるリソース管理 Shotgunの概要と機能/Unityとの連携【あす楽】Unity デザイナーズ・バイブル ボーンデジタル「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です 【あす楽】Unity デザイナーズ・バイブル ボーンデジタル 5,060 円
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今日も朝から古書店巡り。幕末明治の初期洋装本から現代のベストセラーまで、装丁家兼製本マニアの著者が、日本の近代製本史を文献と実物資料の両面から丹念に探る。これまでほとんど取り上げられることがなかったフランス装や南京綴など「傍流」の製本史まで調査・収録した。また、廣橋湛然氏が昭和8年に考案した、元祖あじろ綴とも言える製本方法の実用新案登録証など、今回新たに発見された大変珍しい資料も紹介。製本はもちろん印刷、出版、図書館など、本に関わるすべての人に!●主な内容 製本史に関する二つの疑問/くるみ製本/現在の製本様式調査/無線綴製本/切断無線綴/あじろ綴/フランス装の歴史/南京綴製本/針金綴製本/釘を使った製本と「装釘」/あとがき【あす楽】デザイン製本シリーズ 製本探索 印刷学会出版部 追跡可能メール便可製本はもちろん印刷、出版、図書館など、本に関わるすべての人に! 【あす楽】デザイン製本シリーズ 製本探索 印刷学会出版部 追跡可能メール便可 1,944 円
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映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則著者:スティーヴ・ストックマン翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-470-5総ページ数:256ページサイズ:B5変形版(182 × 235 mm)発売日:2020年02月下旬情熱を持つ+見せ方を知る=面白い動画の法則!!「映画学校の2年間が1冊に凝縮されている」とアメリカで大絶賛の「How To Shoot Video That Doesn’t Suck」日本語版身近な風景を撮ることからはじめ、「自分にとって」面白いことを探しましょう。操作マニュアルや撮影のハウツー本を読む前に、お読みください。そもそも動画の基本的な考えを知りたい作った動画を最後まで楽しんで観てもらいたい続きを観たいと思ってもらいたいストーリーを伝えたいこう思ったら、本書を読んでください!レベルアップするための「考え方」と「実践のヒント」が詰まっています。お急ぎの方へ:冒頭の12の方法を「読む」だけで、即座に面白い動画になります!もくじPART 1:監督のように考えるPART 2:準備:プロの秘密PART 3:ステージを設定するPART 4:また観たい!と思わせる動画を撮るPART 5:ジャンルごとの撮影方法PART 6:撮影の後PART 7:まとめる【あす楽】映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則 メール便可 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「映画学校の2年間が1冊に凝縮されている」とアメリカで大絶賛の「How To Shoot Video That Doesn’t Suck」日本語版 【あす楽】映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則 メール便可 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,080 円
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映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則著者:スティーヴ・ストックマン翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-470-5総ページ数:256ページサイズ:B5変形版(182 × 235 mm)発売日:2020年02月下旬情熱を持つ+見せ方を知る=面白い動画の法則!!「映画学校の2年間が1冊に凝縮されている」とアメリカで大絶賛の「How To Shoot Video That Doesn’t Suck」日本語版身近な風景を撮ることからはじめ、「自分にとって」面白いことを探しましょう。操作マニュアルや撮影のハウツー本を読む前に、お読みください。そもそも動画の基本的な考えを知りたい作った動画を最後まで楽しんで観てもらいたい続きを観たいと思ってもらいたいストーリーを伝えたいこう思ったら、本書を読んでください!レベルアップするための「考え方」と「実践のヒント」が詰まっています。お急ぎの方へ:冒頭の12の方法を「読む」だけで、即座に面白い動画になります!もくじPART 1:監督のように考えるPART 2:準備:プロの秘密PART 3:ステージを設定するPART 4:また観たい!と思わせる動画を撮るPART 5:ジャンルごとの撮影方法PART 6:撮影の後PART 7:まとめる【あす楽】映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則 メール便可 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「映画学校の2年間が1冊に凝縮されている」とアメリカで大絶賛の「How To Shoot Video That Doesn’t Suck」日本語版 【あす楽】映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則 メール便可 ボーンデジタル 追跡可能メール便可 3,080 円
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